Le Donjon Vandaliénés “Phacochemar”
- anges-et-demons
- 19 janv. 2023
- 3 min de lecture
Dernière mise à jour : 1 mai 2024

Difficulté :

I. Les monstres

Eléments de frappe : Air et Terre (peut os)
Portée : Tape uniquement au Cac. Attention il utilise volontiers un petit combo avec ses sorts. Il utilise d’abord le sort qui te pousse de 2 cases puis utilise 2 pm en plus et te roxx à son max potentiel.
Passif : 20% dommages infligés par pm utilisé.

Eléments de frappe : Eau
et Terre.
Portée : son sort eau attire au Cac en ligne jusqu’à 5 Po et te stabilise à son cac. Tape au Cac.
Passif : gagne 100 % dommages infligés cumulables x10 s’il n’a pas tapé le tour précédent. Etat perdu dès qu’il tape.
Il ne peut être poussé/porté/attiré mais peut être téléporté…

Eléments de frappe : Feu.
Portée : 3 Po, son sort tape sans ligne de vue et vole 3Pm tout en volant de la vie. Le lancer de sort n’est pas limité.
Passif : la première attaque de chaque personnage (chaque tour de table) renvoie 100 do feu sous l’armure.
A chaque mort de mob et de façon permanente il gagne +30% do et -40 rési (x2 max).
Sort « Pic » pose un glyphe (cf image dessous) qui inflige 30 % Pdv de la vie du personnage qui passe dedans mais qui donne +3Pa. A noter que les invocations ne sont pas touchées par l’effet. Le sort se déclenche à la mort de l’uto-pic.

II. Etat spécifique au donjon : Phacochemar Séisme
Toutes les fins de tours un séisme apparaît sur chaque marqueur présent sur le terrain :

Chaque personnage et monstre posent un marqueur à son début de tour de jeu. Il représente le centre du séisme. Plus un personnage est touché par des séismes et plus il prend de dégâts. La zone est identique à celle du sort « Pic » mais pleine.

III. Le Boss “Phacochemar”
Eléments de frappe : Feu, Air et Terre.
Sort : il saute tous les tours pour effectuer un séisme à son atterrissage (zone de 3 cases autour de lui). Il sautera toujours à l’endroit où il peut toucher le plus de personnages. La PO du sort est visiblement de toute la map.
Il possède un sort qui pousse de plusieurs cases au cac et il a tendance à vous pousser dans les cases de bord de map. De plus, il a un sort qui retire 4 Pa au cac.
Passif : il déclenche les séismes à son tour.
Le boss est sensible aux séismes, pour chaque coup reçu par un séisme il perd 10% dommages infligés pour le tour.
IV. Ma stratégie pour le passer
En premier, les Assassinges parce qu’ils ont tendance à rusher les personnages en utilisant l’ensemble de leurs Pm et à OS un Dpt. En deuxième, les Boiseux qui sont relous à attirer et à détruire votre placement avec les marqueurs séismes. En troisième, les Uto-pic parce qu’ils mettent un marqueur au sol et qu’avec le Boss qui pousse et les boiseux qui attirent mieux vaut se garder ses marqueurs pour la fin. On termine par le Boss.
Petits conseils pratiques :
1/ Rappelez-vous que le boss est vulnérable aux séismes. C’est très pratique pour que son saut n’inflige rien.
2/ Rappelez-vous que la marque des Uto-pic donne 3 Pa.
3/ La mort d’un personnage est très complexe… Aucun personnage ne peut survivre sur le terrain car les séismes vont vous désincarner instantanément.
Conclusion :
Le donjon est l’un des plus facile de la tranche 201-215. Les monstres ne sont pas vraiment un problème car des chips et le reste n’est qu’une question de placement. Avec l’habitude et le roxx le donjon devient très simple même à haut stasis (ça change de l’ancienne version…).
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