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DJ Équipage du Poulpe

Dernière mise à jour : 22 juil. 2024



Donjon contenant 2 salles pour un groupe de 6 joueurs.




Mécaniques du Donjon:



Cette mécanique est présente dans la salle 1 du donjon.

Au tour 1, 4 tentacules sont invoqués. Et au début de chaque tour, si il y a encore des monstres vivants, un tentacule est invoqué sur l'une des cases d'apparition prédéterminées. Les tentacules infligent des dégâts eau en zone 3, à la fin de chaque tour.

(les dégâts des tentacules et la zone de frappe est identique au boss)




(+ de détails ici)



Cases bordures:








Le Flibustier d'Asse tape stasis à distance en monocible et zone.


(+ de détails ici)





Ce monstre cherchera à se rapprocher de sa cible pour taper stasis au contact.


(+ de détails ici)





Frappe stasis au corps à corps, et se régénère à chaque coups.


(+ de détails ici)





Pohl le poulpe est un boss de 9 cases, et il ne peut pas être déplacé par un joueur. Il ne se déplace pas.


Il tape à distance sans ligne de vue et retire 2PO à 3 cibles.

Il disparaitra à partir du tour 3 pour laisser place à 4 tentacules, et réapparaitra (en infligeant des dégâts eau en zone autour de lui) une fois qu'elles seront toutes hors combat.



(+ de détails ici)



Archétype:




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