DJ Équipage du Poulpe
- Madao Janai
- 18 juil. 2024
- 2 min de lecture
Dernière mise à jour : 22 juil. 2024

Donjon contenant 2 salles pour un groupe de 6 joueurs.
Mécaniques du Donjon:

Cette mécanique est présente dans la salle 1 du donjon.
Au tour 1, 4 tentacules sont invoqués. Et au début de chaque tour, si il y a encore des monstres vivants, un tentacule est invoqué sur l'une des cases d'apparition prédéterminées. Les tentacules infligent des dégâts eau en zone 3, à la fin de chaque tour.
(les dégâts des tentacules et la zone de frappe est identique au boss)


(+ de détails ici)

Les tentacules ont 8 cases d'apparition pré-déterminés dans les deux salles du donjon.
Tentacules salle 1:
8 tentacules maximum

Tentacules salle du boss:
(Image retouchée) 4 tentacules maximum en même temps)

Cases bordures:


Le Flibustier d'Asse tape stasis à distance en monocible et zone.
(+ de détails ici)
Déflagration de Stasis (Stasis): 3PA, 3PO minimum - Pas de maximum, zone en ligne en face du lanceur, 1/cible, 2/tour.

Tir de Stasis (Stasis): 3PA, 8PO modifiable, 1/cible, 2/tour.

Bonus de Vélocité: +50% de Dommages Infligés.

Ce monstre cherchera à se rapprocher de sa cible pour taper stasis au contact.
(+ de détails ici)
Sabristis (Stasis): 4PA, 1PO, 1/cible, 2/tour.

Grappin Dauphinois (Aucuns dégâts): 3PA, 2-4PO, 1/tour.
Attire de 3 cases max.

Bonus de Vélocité: +100% d'esquive.

Frappe stasis au corps à corps, et se régénère à chaque coups.
(+ de détails ici)
Frénésis: 0PA, 4 tours de recharge.
Sort débloqué sous les 50% de point de vie.
Donne au lanceur +3 PA, +2 PM, +20% de Dommages Infligés.
Castagne (Stasis): 3PA, PO, 2/cible.
Se régénère de la moitié des dégâts causés à un joueur.

Bonus de Vélocité: +2 PM.

Pohl le poulpe est un boss de 9 cases, et il ne peut pas être déplacé par un joueur. Il ne se déplace pas.
Il tape à distance sans ligne de vue et retire 2PO à 3 cibles.
Il disparaitra à partir du tour 3 pour laisser place à 4 tentacules, et réapparaitra (en infligeant des dégâts eau en zone autour de lui) une fois qu'elles seront toutes hors combat.
(+ de détails ici)
Jet d'Encre (Feu): 2PA, PO infini, Sans ligne de vue, 1/cible, 3/tour.
Retire 2PO (Durée: 1 tour)
Disparipoulpe: 0PA, 0PO, 1 fois tous les X tours.
Disparaît à partir du tour 3 et ne fait plus de dégâts mais invoque quatre tentacules qui font des dégâts eau en zone 3 à leur apparition.
Apparipoulpe : 0PA, 0PO en zone 4 Lorsqu'il n'y à plus de tentacules vivantes, le boss réapparait à sa position d'origine et inflige des dégâts en zone.

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