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DJ Morts-Brûlés

Dernière mise à jour : 22 juil. 2024



Donjon contenant 3 salles pour un groupe de 6 joueurs.




Mécanique du donjon:



Malédiction:

Ces glyphes ont des effets différents en fonction du personnage marchant dessus.


-Monstre:

Gain de 200 de résistance élémentaire si il reste sur la case.


-Joueurs:

Le glyphe est supprimé, et ce joueur gagne 1 Niveau de Maudit (Durée: 3 tours)

Maudit Niv.1 : -10% Soins Reçus, -10% Armure Reçue et -25 Résistance élémentaire

(Max Niv.5: -50% SR, -50% AR et -125 Résistance élémentaire)



Ces glyphes peuvent être posés soit par des sorts ou des passifs des monstres. Mais aussi sur la case de leur mort.


Cases bordures:






Il tape à mi-distance en zone en Air et Feu.


(+ de détails ici)





Il tape eau à mi-distance en ligne et peut poser un glyphe Malédiction au contact de la cible.


(+ de détails ici)






Il tape terre au contact et peut se rapprocher de sa cible.


(+ de détails ici)






Le boss possède un énorme malus sur les attaques dans son dos.



Note: Har Saniss est un boss à 9 cases, et il ne peut pas être déplacé par un joueur. Il ne se déplace pas.


Ce boss possède 2 phases, la deuxième phase démarrant à 50% de point de vie. Arrivé à 50%, les dommages sont annulés jusqu'à son prochain tour.

Le boss invoquera un exemplaire de chaque monstre du donjon en tant qu'invocation (elles mourront si le boss meurt).

les invocations ne jouent pas durant le tour de leur invocation, et ne peuvent pas être ciblé directement, ni tacler.



(+ de détails ici)


Archétype:



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