DJ Marteaux-Aigris
- Madao Janai
- 21 juil. 2024
- 2 min de lecture
Dernière mise à jour : 22 juil. 2024

Donjon contenant 3 salles pour un groupe de 6 joueurs.
Cases bordures:


Frappe au contact dans l'élément terre, et retire des PM aux cibles.
(+ de détails ici)
Tranchash (Terre): 4PA, 1PO, 1/cible, 2/tour.
Retire des PM

Passif:
Sort automatique de fin de tour, Solide sur les appuis: 0PA, 0PO.
Il obtient le passif Protection frontale qui le stabilise, et lui permet de diminuer de moitié les dégâts reçus, et de renvoyer à l'attaquant la moitié des dégâts subis.

Bonus de Vélocité: +50 de Résistance.

Tape feu distance en feu, et terre au contact/en zone.
(+ de détails ici)
Coup de foudre (Feu): 3PA, 2-5PO, Sans ligne de vue,1/cible, 2/tour.

Coup de Marteau (Terre): 4PA, 1PO zone croix de 1, 1/tour.

Bonus de Vélocité: +30% de Dommages Infligés.

C'est le soigneur de la famille de monstre, il soigne et tape eau à distance.
(+ de détails ici)
Bénédiction de l'éteignoir (Eau): 3PA, 7PO modifiable, 1/tour.
Soigne un allié

Coiffage (Eau): 3PA, 7PO modifiable, 1/cible, 3/tour.

Bonus de Vélocité: +100% d'esquive.

Le boss tape terre; Soit à distance mais en ligne, ou à faible distance. Il pousse également les entités au contact de 3 case en tapant air.
Note: Goël le Golem est un boss à 9 cases, il est stabilisé et ne peut pas être déplacé par un joueur.
Il peut être taclé.
(La PO des sorts est compté à partir du centre)
Dans la salle du boss, chaque monstre se verra appliquer par le boss l'état "Aura de protection" au tour 1 .
Cet état disparait un tour sur deux (donc tours impairs pour les monstres basiques: Parrapuits/Marthos/Bouclihash).
Bonus de 400 résistance
A chaque attaque (hors invocations) reçue en ligne, le monstre gagnera un niveau de "contrecoup"; Un personnage ne peut faire gagner qu'un niveau de contrecoup par tour à un monstre.

L'état contrecoup peut se cumuler sur 6 niveaux.
Niv. 1: -40 de résistance élémentaire au début du prochain tour du monstre.
(Max Niv.6: -240 de résistance élémentaire)

Le boss possédera aussi l'Aura de protection à partir du tour 2 et se la réappliquera un tour sur deux (donc tours pairs).
Aura visuelle indiquant que le boss possède l'aura de protection:

De même pour les monstres:

(+ de détails ici)
Tremblement mécanique (Terre): 3PA, 8PO zone en ligne partant du centre du boss, 1/tour.
Ce sort peut être lancé sans avoir besoin de cible au contact.


Broyage (Terre): 3PA, 3PO, 1/cible, 2/tour.


Vent de liberté (Air): 0PA, 0PO zone de 4, 1/tour.
Pousse de 3 cases les entités dans la zone

Archétype:











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