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DJ Marteaux-Aigris

Dernière mise à jour : 22 juil. 2024



Donjon contenant 3 salles pour un groupe de 6 joueurs.




Cases bordures:







Frappe au contact dans l'élément terre, et retire des PM aux cibles.


(+ de détails ici)





Tape feu distance en feu, et terre au contact/en zone.


(+ de détails ici)






C'est le soigneur de la famille de monstre, il soigne et tape eau à distance.

(+ de détails ici)






Le boss tape terre; Soit à distance mais en ligne, ou à faible distance. Il pousse également les entités au contact de 3 case en tapant air.


Note: Goël le Golem est un boss à 9 cases, il est stabilisé et ne peut pas être déplacé par un joueur.

Il peut être taclé.

(La PO des sorts est compté à partir du centre)



Dans la salle du boss, chaque monstre se verra appliquer par le boss l'état "Aura de protection" au tour 1 .

Cet état disparait un tour sur deux (donc tours impairs pour les monstres basiques: Parrapuits/Marthos/Bouclihash).


Bonus de 400 résistance

A chaque attaque (hors invocations) reçue en ligne, le monstre gagnera un niveau de "contrecoup"; Un personnage ne peut faire gagner qu'un niveau de contrecoup par tour à un monstre.



L'état contrecoup peut se cumuler sur 6 niveaux.

Niv. 1: -40 de résistance élémentaire au début du prochain tour du monstre.

(Max Niv.6: -240 de résistance élémentaire)



Le boss possédera aussi l'Aura de protection à partir du tour 2 et se la réappliquera un tour sur deux (donc tours pairs).


Aura visuelle indiquant que le boss possède l'aura de protection:



De même pour les monstres:





(+ de détails ici)


Archétype:




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