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DJ Marteaux-Aigris

Dernière mise à jour : 22 juil. 2024


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Donjon contenant 3 salles pour un groupe de 6 joueurs.




Cases bordures:


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Frappe au contact dans l'élément terre, et retire des PM aux cibles.


(+ de détails ici)

  • Tranchash (Terre): 4PA, 1PO, 1/cible, 2/tour.

Retire des PM


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  • Passif:


Sort automatique de fin de tour, Solide sur les appuis: 0PA, 0PO.

Il obtient le passif Protection frontale qui le stabilise, et lui permet de diminuer de moitié les dégâts reçus, et de renvoyer à l'attaquant la moitié des dégâts subis.


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  • Bonus de Vélocité: +50 de Résistance.





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Tape feu distance en feu, et terre au contact/en zone.


(+ de détails ici)

  • Coup de foudre (Feu): 3PA, 2-5PO, Sans ligne de vue,1/cible, 2/tour.


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  • Coup de Marteau (Terre): 4PA, 1PO zone croix de 1, 1/tour.


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  • Bonus de Vélocité: +30% de Dommages Infligés.






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C'est le soigneur de la famille de monstre, il soigne et tape eau à distance.

(+ de détails ici)

  • Bénédiction de l'éteignoir (Eau): 3PA, 7PO modifiable, 1/tour.

Soigne un allié

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  • Coiffage (Eau): 3PA, 7PO modifiable, 1/cible, 3/tour.


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  • Bonus de Vélocité: +100% d'esquive.






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Le boss tape terre; Soit à distance mais en ligne, ou à faible distance. Il pousse également les entités au contact de 3 case en tapant air.


Note: Goël le Golem est un boss à 9 cases, il est stabilisé et ne peut pas être déplacé par un joueur.

Il peut être taclé.

(La PO des sorts est compté à partir du centre)



Dans la salle du boss, chaque monstre se verra appliquer par le boss l'état "Aura de protection" au tour 1 .

Cet état disparait un tour sur deux (donc tours impairs pour les monstres basiques: Parrapuits/Marthos/Bouclihash).


Bonus de 400 résistance

A chaque attaque (hors invocations) reçue en ligne, le monstre gagnera un niveau de "contrecoup"; Un personnage ne peut faire gagner qu'un niveau de contrecoup par tour à un monstre.


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L'état contrecoup peut se cumuler sur 6 niveaux.

Niv. 1: -40 de résistance élémentaire au début du prochain tour du monstre.

(Max Niv.6: -240 de résistance élémentaire)


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Le boss possédera aussi l'Aura de protection à partir du tour 2 et se la réappliquera un tour sur deux (donc tours pairs).


Aura visuelle indiquant que le boss possède l'aura de protection:


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De même pour les monstres:


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(+ de détails ici)

  • Tremblement mécanique (Terre): 3PA, 8PO zone en ligne partant du centre du boss, 1/tour.

Ce sort peut être lancé sans avoir besoin de cible au contact.


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  • Broyage (Terre): 3PA, 3PO, 1/cible, 2/tour.


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  • Vent de liberté (Air): 0PA, 0PO zone de 4, 1/tour.

Pousse de 3 cases les entités dans la zone


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Archétype:


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