DJ Marteaux-Aigris
- Madao Janai
- 21 juil. 2024
- 2 min de lecture
Dernière mise à jour : 22 juil. 2024

Donjon contenant 3 salles pour un groupe de 6 joueurs.
Cases bordures:


Frappe au contact dans l'élément terre, et retire des PM aux cibles.
(+ de détails ici)

Tape feu distance en feu, et terre au contact/en zone.
(+ de détails ici)

C'est le soigneur de la famille de monstre, il soigne et tape eau à distance.
(+ de détails ici)

Le boss tape terre; Soit à distance mais en ligne, ou à faible distance. Il pousse également les entités au contact de 3 case en tapant air.
Note: Goël le Golem est un boss à 9 cases, il est stabilisé et ne peut pas être déplacé par un joueur.
Il peut être taclé.
(La PO des sorts est compté à partir du centre)
Dans la salle du boss, chaque monstre se verra appliquer par le boss l'état "Aura de protection" au tour 1 .
Cet état disparait un tour sur deux (donc tours impairs pour les monstres basiques: Parrapuits/Marthos/Bouclihash).
Bonus de 400 résistance
A chaque attaque (hors invocations) reçue en ligne, le monstre gagnera un niveau de "contrecoup"; Un personnage ne peut faire gagner qu'un niveau de contrecoup par tour à un monstre.

L'état contrecoup peut se cumuler sur 6 niveaux.
Niv. 1: -40 de résistance élémentaire au début du prochain tour du monstre.
(Max Niv.6: -240 de résistance élémentaire)

Le boss possédera aussi l'Aura de protection à partir du tour 2 et se la réappliquera un tour sur deux (donc tours pairs).
Aura visuelle indiquant que le boss possède l'aura de protection:

De même pour les monstres:

(+ de détails ici)
Archétype:

Comments