La Montagne Adezieu
- Madao Janai
- 6 mai 2024
- 2 min de lecture
Dernière mise à jour : 22 juil. 2024

Donjon contenant 4 salles pour un groupe de 6 joueurs.
Passif commun des monstres:
Cotte rocheuse:
Donne 200 de résistance. Cet état disparait si les monstres subissent une collision. Cependant, ils gagnent 20% de Dommages Infligés et 2PM. Et à la première désactivation, une Caillasse est invoqué.
Cet état revient à la fin du tour du monstre.


Cases bordures:

À chaque déplacement sur ce glyphe, une Caillasse est invoqué.

La Caillasse tape Feu ou Terre (aléatoire à l'apparition) et au corps à corps.
Elle peut fusionner avec une autre Caillasse pour laisser place à un Craqueboule.
(Max 3 Craqueboule fusionné présent en même temps)
Le craqueboule fusionné apparait sur la case du craqueboule ciblé par le caillasse qui lance la fusion.

Peut charger et se rapprocher de sa cible et lui retirer 1PO.
(+ de détails ici)
Danse de la Pierre (Air): 2PA, Zone 1PO, 3 tours de recharge. Retire 1PO

Strike (Terre): 3PA, 3-5PO, 1/cible.
Charge la cible et se rapproche au corps à corps.

Coup de Boule (Terre): 4PA, 1PO en ligne, 1/cible, 2/tour.

Bonus de Vélocité: +30% de Dommages Infligés.

(+ de détails ici)
Ecrasement(Terre): 3PA, 1PO, 1/cible.
Retire 1PM

Glissement de Terrain (Terre): 3PA, Zone de 3x3 devant le lanceur, 2 tours de recharge..
Se téléporte de 4 cases max et inflige des dégâts en zone sur son parcours.

Tremblement (Terre): 3PA, Zone de 2 cases autour du lanceur, 1/tour.

Bonus de Vélocité: +50% de Dommages Infligés.

(+ de détails ici)
Lance-Pierre (Air): 3PA, 2-6PO, 2 utilisation par cible.

Le Coup du Menhir (Terre): 4PA, Zone de 3PO en ligne, 1 utilisation par tour. Pousse de 2 cases.

Coeur de Pierre: 1PA, 3 tours de recharge. Invoque une caillasse (à partir du tour 3).
Bonus de Vélocité: +100 de Résistance.

Le Craqueleur royal est le boss du donjon, il possède un bonus de résistance qui peut être réduit en lui infligeant des dégâts à distance et en mêlée ou quand il subit des collisions. Cependant, il gagnera des dégâts et des PM.
(+ de détails ici)
Absorption tellurique: 2PA, 8PO.
Absorbe une Caillasse pour regagner Cotte granuleuse de proximité ou de distance.

Lance-Roche (Terre): 2PA, 2-6PO tape en zone 1PO autour de la cible, 1/cible.

Vieux Coup du Menhir(Terre): 4PA, Zone conique, 1/tour.

Roche Explosive (Feu): 4PA, 1PO, 1/tour.

Frappe Terrestre (Terre): 4PA, 5PO en zone de 2 autour de la cible

Passifs:
Cotte granuleuse de proximité:
40 de résistance par niveau de l'état.(Max 200 au niveau 5)
L'état peut être diminué de 1 niveau si il subit une collision ou une attaque en mêlée. Quand cet état arrive à 0; il gagne "Décrépissage sismique".

Cotte granuleuse de distance:
C'est le même principe que ci dessus, mais pour les attaques à distance.

Décrépissage sismique: Donne 15% de Dommages Infligés
(Max 30% de Dommages Infligés au Niveau 2)

Archétype:













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