L'Antre Oubliée
- Madao Janai
- 21 juil. 2024
- 3 min de lecture
Dernière mise à jour : 22 juil. 2024

Donjon contenant 2 salles pour un groupe de 6 joueurs.
Mécanique du Donjon:
La salle 1 et celle du boss se basent sur la même mécanique d'invulnérabilité via des totems.
Dans la salle 1, il y à un seul monstre invulnérable, il aura l'état "Touché par les esprits".

Pour retirer cette invulnérabilité, il y aura 2 "Totem de transformation" qui apparaissent sur des cases aléatoires chaque tours (2 totems maximum présent en même temps: Donc les totems présent au tour précédent disparaissent).
Autour des totems (sur les 8 cases qui l'entourent), il y aura une zone qui transformera tous les joueurs (hors invocations) qui marcheront dessus en "Esprit bouftou".



Après s'être transformé, pour retirer l'invulnérabilité du monstre, il faudra soit:
-Utiliser sur le monstre le sort "Morsure de l'esprit Bouftou" qui apparaitra dans votre barre de sort.
-Ou terminer son tour à son contact.

Cependant, le personnage qui se transforme en esprit Bouftou aura un malus de 150 de résistance et ne pourra pas utiliser de sorts ou d'armes.

Cases bordures:

Chaque entité marchant sur les glyphes Nexus de Wakfu maudit appliquera 1 niveau de Symbiose spectrale aux monstres.
Niv.1: 20 Résistance élémentaire/1PM/10% CC

Niveau maximum 5: 100 Résistance élémentaire/5PM/50% CC


Le Bouftou sauvage frappe terre à mi-distance.
(+ de détails ici)
Haleine de cataplasme (Terre): 3PA, 4PO.

Charge Astrale (terre): 0PA, 6PO, en zone demi croix
Effectue cette attaque au niveau 6 de l'état Absorption de fluide vitale

Passif: Absorption de fluide vitale
A chaque fois qu'il attaque, il augmente cet état de 1 Niveau.
(Niv.1: 20 maitrise élémentaire, Maximum Niv.6: 100 Maitrise élémentaire).

Bonus de Vélocité: +50% de Dommages Infligés et -100 Résistance dos.

La Boufette Chamane frappe eau, et retire des résistances eau à ses cibles. Et peut soigner ses alliés en frappant les ennemis proche d'eux.
Attention, elle tapera plus fort plus elle à d'alliés qui meurent.
(+ de détails ici)
Aspiration de force brute: 4PA, 8PO.
Retire 50 de Résistance Eau (maximum 100) (Ce sort ne fait pas de dégâts)


Équilibre tout (Eau): 2PA, 8P0.
Soigne un allié situé à 3PO max de la cible.

Passif: Aura de la mère du cycle
A chaque fois qu'une entité meurt, elle se soigne et gagne 1 niveau de l'état: 10 Maitrise, 100 point de vie par niveau gagné
Niveau maximum: 100 Maitrise, 1000 point de vie.


Bonus de Vélocité: +30% de Dommages Infligés.

Se téléporte et frappe air à distance en retirant des PM.
(Monstre présent dans le donjon uniquement en tant qu'invocation du boss)
(+ de détails ici)
Téléportation: 2PA, 7PO sans ligne de vue, 1/tour.
Se téléporte sur une case

Hanteur (Air): 1PA, 6PO sans ligne de vue, 1/cible, 2/tour
Retire des PM

Passif: Face Horrible
Retire 2PA à une cible qui termine son tour au contact, en face du Boufton sauvage.

Bonus de Vélocité: +50% de Dommages Infligés et -100 Résistance dos.

Frappe feu à distance en zone; Ou en mêlée en poussant de 3 cases.
(+ de détails ici)
Rush Astral (Feu): 2PA, 6PO, sans ligne de vue, Zone croix de 1.

Cri d'âmes (Feu): 3PA, 1PO, 1/tour.
Pousse de 3 cases

Passif: Regain Astral
Gagne de la maitrise et du tacle en fonction du nombre de point de vie courants.


Bonus de Vélocité: +1PM

Le boss tape eau en zone et feu à très courte distance.
Les totems sont de nouveau présent dans la salle du boss, mais cette fois ci il faudra retirer l'invulnérabilité du boss vue que seul lui en aura une. Il sera invulnérable après avoir joué son premier tour de jeu.


Suivre la même méthode que dans la salle 1 pour retirer l'invulnérabilité.
Le boss sera sensible aux attaques pour 1 tour.
Tous les 3 tours, il invoquera un Bouftou sauvage aléatoirement.
(+ de détails ici)
Rugissement spectral (Eau): 2PA, 1PO, en zone sur une ligne de 3 cases.

Machouillage (Feu): 2PA, 1PO, 1/cible.

Appels d'Esprits: 2PA, 2PO, 1/tour, 3 tours de recharge.
Invoque un Bouftou sauvage aléatoirement
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