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Pâturages des Bouftous

Dernière mise à jour : 7 mai 2024


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Donjon, contenant 3 salles pour un groupe de 6 joueurs.





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Inflige des dégâts uniquement au corps à corps.


(+ de détails ici)

  • Morsure du Bouftou (Terre): 4PA, 1PO, 1/cible.


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  • Bonus de Vélocité: +50% de Dommages Infligés




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Retire des PA aux joueurs.


(+ de détails ici)

  • Bave Blanche (Eau): 3PA, 2-4PO, 1/cible, Sans ligne de vue.

Retire 2PA à la cible.


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  • Bonus de Vélocité: +3 PO




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Retire des PM aux joueurs.


(+ de détails ici)

  • Bave Noire (Eau): 3PA, 2-4PO, 1/cible, Sans ligne de vue.

Retire 2PM à la cible.


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  • Bonus de Vélocité: +3 PO




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C'est le soigneur de cette famille de monstre.


(+ de détails ici)

  • Baiser Brûlant (Feu): 4PA, 1PO, 1/cible.

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  • Câlin: (Eau): 3PA, 4PO, 3 tours de recharge.

Soigne l'allié ciblé.


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  • Passif: Durée 2 tours.

Chaque fois qu'un de ses alliés (Sauf une Boufette) est mis KO, elle gagne 40 Niveau de l'état Fureur Maternelle 40 Niv. de l'état (Max 100 Niv.) = 40% Dommages Infligés et Soins Réalisés


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  • Bonus de Vélocité: +100% de Soins Réalisés




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Il possède un sort qui lui permet de charger une cible à 4 cases devant lui, la cible chargée est étourdie et passe son prochain tour.


(+ de détails ici)

  • Charge Cornue (Terre): 2PA, 3-4PO en ligne, 3 tours de recharge.

Avance de 4 cases max et étourdi la cible. La cible étourdie passe son prochain tour.


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  • Balafre(Feu): 3PA, 1PO, 1/cible.

Retire 15 d'esquive à la cible (20 en coup critique)


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  • Appel du Troupeau: 1PA, Zone 3PO, 3 tours de recharge.

Donne 15 Tacle à ses alliés (20 en coup critique) Et 1PM


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  • Bonus de Vélocité: +50% Coups Critiques




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Le boss inflige de lourds dégâts au corps à corps et en zone en face de lui.

Il possède un sort qui lui permet de charger une cible à 5 cases max en face de lui.

La cible chargée est étourdie et passe son prochain tour.


(+ de détails ici)

  • Charge Royale (Terre): 3PA, 3-4PO en ligne, 3 tours de recharge.

Avance de 3 cases max et étourdi la cible. La cible étourdie passe son prochain tour.


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  • Morsure Royale (Terre): 3PA, 1PO, 1/cible.


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  • Foudre Royale (Feu): 4PA, Zone 3PO en ligne.


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  • Dernier Rempart: 1PA, 3 tours de recharge.

Gain de 100 de résistance sur lui-même et tous ses alliés.(Durée: 1 tour) Sort débloqué sous les 50% de point de vie.


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  • Sous les 50% de point de vie, il gagne aussi "Boufrage" 30% de dommages infligés (permanent).


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