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Donjon Égarés !

Dernière mise à jour : 1 mai 2024



Difficulté :

I. Les monstres

Élément de frappe : feu


Sort feu : de 1 à 10 Po qui vole 100% des dommages infligés (1/personnage et 3/tour).


Passif : échange de position avec son allié le plus proche s’il subit des dommages en mêlée. Il inflige 1% de Do en plus par pv manquant.



Élément de frappe : eau


Sort eau : lance un sort monocible qui lui augmente l’état “mauvais oeil” (1/personnage et 3/tour)


Le sort gagne en dommage par niveau de l’état mauvais oeil.


Passif : échange de position avec l’allié le plus éloigné s’il subit des dommages de dos. Il subit 30% Do en plus dans le dos et -30% Do de face/côté.


Élément de frappe : air


Sort air : lance un sort monocible à 1 Po (1/personnage et 3/tour)


Sort air : lance un sort zone à 0 Po qui attire en croix autour de lui et sur 5 cases (1/tour)


Passif : échange de position avec l’allié le plus éloigné s’il subit des dommages à distance.



Tous les monstres possèdent un état qui fait qu’à chaque fois qu’ils sont transposés ils donnent 50 résistances, pour 2 tours, aux alliés sur une zone coco de iop de 2 cases (cumulable x2).


II. Etat spécifique du donjon (salles et Boss)

Cet état fait que tous les monstres morts reviennent à la vie au bout de 2 tours. Une fois ressuscités, ils n'auront que 50% de leurs Hp. Plus vous les tuez, moins ils auront de Pdv.



III. Le Boss

Élément de frappe : terre et feu


Sort terre : pose un glyphe de taille 3 sur une longueur infinie autour du boss ou devant lui (tous les débuts de tour du boss)


Sort feu : lance un sort monocible qui nécessité une ldv mais qui a une Po infinie (1/personnage)


Passif :









IV. La stratégie


Le boss et les monstres possèdent l’état qui les fait ressusciter au bout de 2 tours… La stratégie est simple, taper et surtout vous devez tout tuer en 2 tours.


Conclusion :


Le donjon n'est pas évident, surtout en haut stasis. Il est difficile de gérer à la fois les états des monstres et la glyphe infernale du Boss, sachant qu'en plus ils faut tout tuer en 1 tour. Je pense qu'en S3 ce donjon vaut bien un 3 étoiles de difficulté...


Anges-et-demons


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