Donjon des Abraknes
- Madao Janai
- 4 mai 2024
- 1 min de lecture

Donjon contenant 3 salles pour un groupe de 6 joueurs.
Mécanique principale du donjon:
Les Araknées (Arakne, Arakne Brodeuse et l'Abraknelle) appliquent un poison aux joueurs.
Venin d'Araknée, Niveau 100 max (Durée: 1 tour)
Inflige 1 dégâts eau par niveau de l'état, pour chaque PM utilisé.
(Cet état ne peut pas être appliqué plusieurs fois à une cible qui le possède déjà)

Cet état est causé principalement par le sort Morsure empoisonnée:
Morsure Empoisonnée (Eau): 4PA, 1PO, 1/cible.
Applique et l'état Venin d'Araknée Venin d'Araknée Niv.4 (Durée: 1 tour)


(+ de détails ici)
Morsure (Eau): 3PA, 1PO 1/cible Transforme 50% des dégâts infligés en armure pour lui même.

Bonus de Vélocité: +2 PM

En passant sous les 50% de points de vie, il gagne des résistances, sauf en Feu où il en perd, et se soigne partiellement mais passe son tour.
(+ de détails ici)
Branche Ecrasante (Eau): 3PA, 5PO, 1/cible Retire 1PA uniquement en coup critique

Graine de Guérison (Terre): 4PA, 5PO, 1/cible Soigne la cible et lui donne 80 résistance.(100 en coup critique)(Durée: 2 tour)

Passif:
Enracinement: À la fin du tour, si il à moins de 50 % de points de vie: Une fois par combat l'Abragland change d'état et s'enracine Durée: 2 tours. Au début du tour: +35% de point de vie manquants Passe son tour Ne peut plus tacler +200 Résistance eau +200 Résistance terre +200 Résistance air -200 Résistance feu

Bonus de Vélocité: +50% Coups Critiques

L'Arakne brodeuse peut attirer un joueur et le transformer en cocon si il est de dos; ce joueur passe son prochain tour.
Peut appliquer un poison aux joueurs, qui inflige des dégâts à l'utilisation d'un PM.
(+ de détails ici)
Rets de Soie: 2PA, 3-6 PO en ligne, 1/tour. Attire de 4 cases, et si la cible est de dos, elle est transformé en cocon, et passe son prochain tour.



Toile Gluante: 2PA, 3-5PO, 3 tours de recharge. Retire 2PM et applique l'état l'état Venin d'Araknée Niv.4 (Durée: 1 tour)
Bonus de Vélocité: +2 PM

Retire 1PA ou 1PM en tapant en coup critique. Il peut invoquer une Arakne.
(+ de détails ici)
Abrabranche (Air): 3PA, 2-4PO sans ligne de vue, 1/cible. Retire 1PM, uniquement en coup critique.

Abraknassion (Terre): 4PA, 1PO, 1/cible. Retire 1PA, uniquement en coup critique.

Invocation d'Arakne: 4PA, 1PO, 4 tours de recharge. Invoque une Arakne (Max 2)

Sous les 50% de point de vie il se soigne d'un montant fixe de point de vie (une fois par combat).
Bonus de Vélocité: +50% Coups Critiques

L'Abraknelle est plus résistante de face mais subit plus de dommages si attaquée de dos.
(+ de détails ici)
Écrasement Venimeux (Eau): 3PA, Zone de 5PO en ligne, 1/tour.

Abraknettoyage (Eau): 3PA, Zone de 2PO, 1/tour.

Passif: Araknure Abraknydienne -30% de dommages reçus de face et de côté +30% de dommages reçus de dos

Archétype:











Commentaires