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Donjon des Abraknes


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Donjon contenant 3 salles pour un groupe de 6 joueurs.




Mécanique principale du donjon:


Les Araknées (Arakne, Arakne Brodeuse et l'Abraknelle) appliquent un poison aux joueurs.

Venin d'Araknée, Niveau 100 max (Durée: 1 tour)


Inflige 1 dégâts eau par niveau de l'état, pour chaque PM utilisé.

(Cet état ne peut pas être appliqué plusieurs fois à une cible qui le possède déjà)


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Cet état est causé principalement par le sort Morsure empoisonnée:


  • Morsure Empoisonnée (Eau): 4PA, 1PO, 1/cible.

Applique et l'état Venin d'Araknée Venin d'Araknée Niv.4 (Durée: 1 tour)

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(+ de détails ici)

  • Morsure (Eau): 3PA, 1PO 1/cible Transforme 50% des dégâts infligés en armure pour lui même.

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  • Bonus de Vélocité: +2 PM




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En passant sous les 50% de points de vie, il gagne des résistances, sauf en Feu où il en perd, et se soigne partiellement mais passe son tour.


(+ de détails ici)

  • Branche Ecrasante (Eau): 3PA, 5PO, 1/cible Retire 1PA uniquement en coup critique

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  • Graine de Guérison (Terre): 4PA, 5PO, 1/cible Soigne la cible et lui donne 80 résistance.(100 en coup critique)(Durée: 2 tour)

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Passif:


  • Enracinement: À la fin du tour, si il à moins de 50 % de points de vie: Une fois par combat l'Abragland change d'état et s'enracine Durée: 2 tours. Au début du tour: +35% de point de vie manquants Passe son tour Ne peut plus tacler +200 Résistance eau +200 Résistance terre +200 Résistance air -200 Résistance feu

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  • Bonus de Vélocité: +50% Coups Critiques




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L'Arakne brodeuse peut attirer un joueur et le transformer en cocon si il est de dos; ce joueur passe son prochain tour.

Peut appliquer un poison aux joueurs, qui inflige des dégâts à l'utilisation d'un PM.


(+ de détails ici)

  • Rets de Soie: 2PA, 3-6 PO en ligne, 1/tour. Attire de 4 cases, et si la cible est de dos, elle est transformé en cocon, et passe son prochain tour.

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  • Toile Gluante: 2PA, 3-5PO, 3 tours de recharge. Retire 2PM et applique l'état l'état Venin d'Araknée Niv.4 (Durée: 1 tour)


  • Bonus de Vélocité: +2 PM




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Retire 1PA ou 1PM en tapant en coup critique. Il peut invoquer une Arakne.


(+ de détails ici)

  • Abrabranche (Air): 3PA, 2-4PO sans ligne de vue, 1/cible. Retire 1PM, uniquement en coup critique.

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  • Abraknassion (Terre): 4PA, 1PO, 1/cible. Retire 1PA, uniquement en coup critique.

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  • Invocation d'Arakne: 4PA, 1PO, 4 tours de recharge. Invoque une Arakne (Max 2)

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  • Sous les 50% de point de vie il se soigne d'un montant fixe de point de vie (une fois par combat).

  • Bonus de Vélocité: +50% Coups Critiques




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L'Abraknelle est plus résistante de face mais subit plus de dommages si attaquée de dos.


(+ de détails ici)

  • Écrasement Venimeux (Eau): 3PA, Zone de 5PO en ligne, 1/tour.

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  • Abraknettoyage (Eau): 3PA, Zone de 2PO, 1/tour.

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  • Passif: Araknure Abraknydienne -30% de dommages reçus de face et de côté +30% de dommages reçus de dos

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Archétype:


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