DJ Morts-Brûlés
- Madao Janai
- 18 juil. 2024
- 2 min de lecture
Dernière mise à jour : 22 juil. 2024

Donjon contenant 3 salles pour un groupe de 6 joueurs.
Mécanique du donjon:
Malédiction:
Ces glyphes ont des effets différents en fonction du personnage marchant dessus.
-Monstre:
Gain de 200 de résistance élémentaire si il reste sur la case.
-Joueurs:
Le glyphe est supprimé, et ce joueur gagne 1 Niveau de Maudit (Durée: 3 tours)
Maudit Niv.1 : -10% Soins Reçus, -10% Armure Reçue et -25 Résistance élémentaire
(Max Niv.5: -50% SR, -50% AR et -125 Résistance élémentaire)



Ces glyphes peuvent être posés soit par des sorts ou des passifs des monstres. Mais aussi sur la case de leur mort.
Cases bordures:


Il tape à mi-distance en zone en Air et Feu.
(+ de détails ici)
Marteaurmente (Air): 4PA, 3PO sans ligne de vue, 1/tour.
Pose un glyphe Malédiction sur la case centrale de la zone du sort si il n'y à pas de joueur dessus.

Brasihache (Feu): 2PA, en zone ligne de 4, 1/cible, 2/tour.
Pose un glyphe Malédiction sur la case à 1PO devant lui si il n'y à pas de joueur dessus.

Bonus de Vélocité: +30% de Dommages Infligés.

Il tape eau à mi-distance en ligne et peut poser un glyphe Malédiction au contact de la cible.
(+ de détails ici)
Jet de boue (Eau): 3PA, 4PO en ligne, sans ligne de vue, 1/cible, 3/tour. Pose un glyphe malédiction sur la case à 1PO derrière la cible dans la prolongation de la ligne du sort.

Passif:
Pose un glyphe Malédiction sur les 4 cases à son contact quand il subit des dégâts directs.


Bonus de Vélocité: +2 PM.

Il tape terre au contact et peut se rapprocher de sa cible.
(+ de détails ici)
Patate de forain (Terre): 4PA, 1PO, 1/cible, 2/tour.

Grapitaine-crochet: 3PA, 2-4PO en ligne, 1/tour.
Il se rapproche de la cible et pose une Malédiction sur sa case d'arrivée.

Bonus de Vélocité: +50% de Dommages Infligés.

Le boss possède un énorme malus sur les attaques dans son dos.

Note: Har Saniss est un boss à 9 cases, et il ne peut pas être déplacé par un joueur. Il ne se déplace pas.
Ce boss possède 2 phases, la deuxième phase démarrant à 50% de point de vie. Arrivé à 50%, les dommages sont annulés jusqu'à son prochain tour.
Le boss invoquera un exemplaire de chaque monstre du donjon en tant qu'invocation (elles mourront si le boss meurt).
les invocations ne jouent pas durant le tour de leur invocation, et ne peuvent pas être ciblé directement, ni tacler.

(+ de détails ici)
Jet de flammes (Feu): 3PA, PO infini, en zone croix de 1, 1/cible, 3/tour.

Calamité dorsale (Terre): 0PA, dans une zone couvrant tout le dos du boss, 1/tour.
Ce sort est effectué au début de chaque tour.
Téléporte les joueurs touchés sur une case en face du boss.

(Dos = Gauche / Droite = Face)

Courroux des anciens (Eau): 4PA, 0PO zone de 5, 2 tours de recharge. Pose des glyphes Malédiction sur 4 cases non occupés dans la zone du sort.

Renaicendre: 0PA
Sort lui permettant d'invoquer des monstres au passage de phase.
Archétype:











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