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Donjon Cagnardeurs “Scorpiétineur”

Dernière mise à jour : 1 mai 2024


Difficulté :

I. Les monstres



Eléments de frappe : Terre et Air.


Portée : sort terre qui tape en zone en forme de croix en ligne.

Sort air qui tape en ligne.


Passif : passif qui permet au mob de sacrifier ses alliés sur une zone de 4 cases autour de lui. A chaque dommage reçu par ses alliés il prend 10% dommages infligés (n’en prend pas si on l’attaque directement). Stabilise.


Eléments de frappe : Eau et Air.


Portée : sort air qui tape en ligne et qui échange de position avec vous jusqu’à 5 Po. Utilisable plusieurs fois par tour.


Sort eau qui tape en ligne et vous empoisonne (voir passif).


Passif : vous empoisonne avec Carabougri qui vous empoisonne de 100 do eau pour 3 tours et qui peut se cumuler.


Eléments de frappe : Terre et Air.


Portée : ses sorts tapent fort et en ligne rien de plus à savoir.


Passif : Passif le plus dangereux du donjon. Il commence avec de l’armure et tant qu’il n’a pas perdu 1 pdv il tape plus fort (le double à peu près). Il est stabilisé de base. Bonus de faiblesse de dos.


II. Les états permanents : Ricochet et Cagnardeurs


Ricochet est un état qui permet aux joueurs de gagner 1 pm s’il y a une collision. J’avoue ne jamais l’avoir vu s’appliquer.



Cagnardeurs est l’état spécifique au donjon. Il comprend deux conditions à respecter :

  • Taper un mob en mêlée (2 cases et moins) fait perdre à l’ensemble des mobs 1 Pw;

  • Taper un mob à distance (3 cases et plus) fait gagner à l’ensemble des mobs 1 Pw;

Si les mobs arrivent à 0 Pw ou 16 Pw ils gagnent un bonus de 10% dommage infligé. Le bonus s’additionne si les Pw ne sont pas sortis du minimum ou maximum.


III. Le boss “Scorpiétineur”



Eléments de frappe : Terre, Air et Feu.


Portée : il possède trois sorts.


Un sort feu qui tape sans ligne de vue et qui fait très mal.


Un sort qui tape uniquement en ligne mais qui rebondit sur l’ensemble des alliés alignés à l’allié touché. Attention, toutes les invocations ou entitées sont prises en compte pour cet alignement. Par exemple, être aligné à son cadran de Xélor fait proc ce sort. De plus, ce sort voit ses dommages décuplés si plusieurs alliés sont alignés.



Passif/archétype :













Au Boss l’état Cagnardeurs disparaît sur l’ensemble des monstres pour être remplacé par Scorpiétineur sur le boss. Le fonctionnement est identique à celui de Cagnardeurs. Attention, ici la limite est de 20 Pw et seul le Scorpiétineur voit ses PW augmenter ou baisser mais taper un mob ou le boss va faire augmenter ou baisser ses Pw. Attention, le monter à son Max ou Mini double ses dommages pour l’ensemble du combat (mort assurée même en S1).


Etat spécifique à la salle du boss :


Ce nouvel état est l’état le plus dangereux du combat. En effet, si le personnage ne fait aucun dégât sur son tour il est OS. Cependant, l’état est mal expliqué. L’Etat dure en réalité 2 tours. La condition doit être respectée 2 tours mais au 1er tour tu peux te déplacer et ta Po reste intacte. Au 2éme tour tu ne peux plus te déplacer et ta Po est réduit de 5. A noter que tu peux être déplacer et que tu gagnes un bonus de dommages mêlées conséquent.


IV. Ma stratégie


Etape 1 : on clean les mobs en favorisant les Tatourbillons ou les Castorbitals si on n’a pas d’effets de poisons/de dégâts qui passent sous l’armure. Attention aux Pw du boss en tapant les monstres.

Étape 2 : on tape le boss en faisant toujours attention à ne pas le monter à ses Pw max/mini et à ne pas être aligné les uns aux autres pour éviter son sort de rebond.


Petits conseils pratiques :


1/ Rappelez-vous que les Pw doivent se gérer… oublier les Pw c’est perdre le combat. 2/ Rappelez-vous que le poison paralysant doit vite se gérer sous peine de voir un personnage mourir trop vite (il n’est pas présent tous les tours)


3/ On ne termine jamais aligné à ses alliés (toutes les invocations comprises).


Conclusion :


Ce donjon est le deuxième plus difficile de la tranche 201-215. Les monstres sont complémentaires, le nouvel état complexe et le boss tape très fort. Courage.


Anges-et-demons


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