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DJ Équipage du Poulpe

Dernière mise à jour : 22 juil. 2024


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Donjon contenant 2 salles pour un groupe de 6 joueurs.




Mécaniques du Donjon:


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Cette mécanique est présente dans la salle 1 du donjon.

Au tour 1, 4 tentacules sont invoqués. Et au début de chaque tour, si il y a encore des monstres vivants, un tentacule est invoqué sur l'une des cases d'apparition prédéterminées. Les tentacules infligent des dégâts eau en zone 3, à la fin de chaque tour.

(les dégâts des tentacules et la zone de frappe est identique au boss)


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(+ de détails ici)

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Les tentacules ont 8 cases d'apparition pré-déterminés dans les deux salles du donjon.


Tentacules salle 1:

8 tentacules maximum


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Tentacules salle du boss:

(Image retouchée) 4 tentacules maximum en même temps)


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Cases bordures:


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Le Flibustier d'Asse tape stasis à distance en monocible et zone.


(+ de détails ici)

  • Déflagration de Stasis  (Stasis): 3PA, 3PO minimum - Pas de maximum, zone en ligne en face du lanceur, 1/cible, 2/tour.

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  • Tir de Stasis (Stasis): 3PA, 8PO modifiable, 1/cible, 2/tour.

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  • Bonus de Vélocité: +50% de Dommages Infligés.




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Ce monstre cherchera à se rapprocher de sa cible pour taper stasis au contact.


(+ de détails ici)

  • Sabristis (Stasis): 4PA, 1PO, 1/cible, 2/tour.

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  • Grappin Dauphinois (Aucuns dégâts): 3PA, 2-4PO, 1/tour.

Attire de 3 cases max.

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  • Bonus de Vélocité: +100% d'esquive.




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Frappe stasis au corps à corps, et se régénère à chaque coups.


(+ de détails ici)

  • Frénésis: 0PA, 4 tours de recharge.

Sort débloqué sous les 50% de point de vie.

Donne au lanceur +3 PA, +2 PM, +20% de Dommages Infligés.


  • Castagne (Stasis): 3PA, PO, 2/cible.

Se régénère de la moitié des dégâts causés à un joueur.

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  • Bonus de Vélocité: +2 PM.




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Pohl le poulpe est un boss de 9 cases, et il ne peut pas être déplacé par un joueur. Il ne se déplace pas.


Il tape à distance sans ligne de vue et retire 2PO à 3 cibles.

Il disparaitra à partir du tour 3 pour laisser place à 4 tentacules, et réapparaitra (en infligeant des dégâts eau en zone autour de lui) une fois qu'elles seront toutes hors combat.



(+ de détails ici)

  • Jet d'Encre (Feu): 2PA, PO infini, Sans ligne de vue, 1/cible, 3/tour.

Retire 2PO (Durée: 1 tour)


  • Disparipoulpe: 0PA, 0PO, 1 fois tous les X tours.


Disparaît à partir du tour 3 et ne fait plus de dégâts mais invoque quatre tentacules qui font des dégâts eau en zone 3 à leur apparition.


  • Apparipoulpe : 0PA, 0PO en zone 4 Lorsqu'il n'y à plus de tentacules vivantes, le boss réapparait à sa position d'origine et inflige des dégâts en zone.


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Archétype:


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